문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/마법 부여 (문단 편집) == 원리 == 마법 부여대에서 걸리는 마법 부여는 책장의 수에 따라 등급과 소모되는 청금석과 요구 경험치량이 달라지지만, 기본적으로는 완전한 랜덤으로 정해진다. 어쩔 때에는 검에 내구성 Ⅲ 하나만 부여되기도 하고, 어쩔 때에는 약탈 Ⅲ, 휘몰아치는 칼날 Ⅲ, 날카로움 Ⅳ까지 부여되기도 한다. 먼저 마법 부여 레벨에 삼각 분포에 따라 추가 레벨을 더해준다. 이때 더해주는 값이 도구의 재질에 따라 다르다. 책이나 활은 기본적으로 1이고, 다이아몬드는 10이지만, 나무는 15, 금, 철 갑옷의 경우 25, 도구의 경우 22만큼 추가된다.(이 값 때문에 금 도구의 마법 부여가 더 잘되는 것이다. 다이아몬드는 이 값이 평균 이하이기 때문에 마법 부여를 할 때 좋은 재질은 아니다.) 그 후 또 다시 삼각분포에 따라 그 값에 0.85~1.15의 값을 곱해주고, 소수점 자리 이하는 버린다. 이 값, 즉 레벨은 추가 마법 부여를 할 때에 확률을 구하는 데 쓰인다. 마법 부여는 무조건 하나 이상은 성공하며, 그 다음부터는 다음 5단계를 거쳐서 추가 부여 여부가 결정된다. 1. 레벨에 1을 더한 후 50으로 나눈다. 이 확률로 다음 단계로 넘어간다. 2. 부여가 불가능한 마법을 제거한다. 예를 들어 행운과 섬세한 손길은 서로 모순되는 마법 부여이므로 배제된다. 3. 부여가 가능한 마법 중에서 [[http://minecraft.gamepedia.com/Enchantment_mechanics#Step_Two_-_Find_possible_enchantments |가중치]]에 따라 마법이 부여된다. 4. 레벨을 반으로 나누고, 소수점 자리 이하는 버린다. 5. 1로 돌아간다. * 다이아몬드 도구의 마법 부여 확률. 다만 무조건 첫 번째 마법 부여가 정해지고 있는 1.8 버전부터는 마법 부여 개수 외에는 그래프가 큰 의미가 없다. [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Image005.png]] [각주][Include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/아이템, version=575)] [[분류:마인크래프트]][[분류:마인크래프트/아이템]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기